Google 認定の広告ネットワークからの収益を確認できるようになりました

2011 年 10 月 31 日
ラベル: お知らせ

2009 年 8 月より、ディスプレイ広告のプレースメントには、AdWords の広告に加え、Google 認定の他の広告ネットワークの広告も掲載されるようになりました (参照: Inside AdSense Blog (英語))。このたび、広告ネットワークごとの収益を確認できるよう、「広告ネットワーク レポート」の提供を開始いたしました。

Google 認定の広告ネットワークについて
Google 認定の広告ネットワークからも広告が配信されるようになったことで、万が一 AdWords で最適な広告が見つからない場合でも、広告を表示できる可能性がより高くなりました。また、より多くの広告がオークションに参加することで、長期的な収益の向上が期待できます。オークションのプロセスはこれまでどおりで、AdWords か Google 認定の広告ネットワークかにかかわらず、常に最高額の広告が表示されます。なお、Google 認定の広告ネットワークの機能は、DoubleClick Ad Exchange でサポートされます。

「広告ネットワーク レポート」について
新しいレポートでは、Google 認定の広告ネットワークごとに表示回数、クリック数、収益をご確認いただけます。レポートを表示するには、アカウントにログインして [パフォーマンス レポート] タブにアクセスします。画面の左にあるナビゲーションで [広告ネットワーク] をクリックすると、広告を配信しているネットワークとそれぞれの掲載結果を確認できます。なお、それぞれのネットワークによってインプレッション単価が異なる場合があり、レポートで RPM などの指標を比較した場合、元の要素の違いが影響する場合があります。また、表示されるデータは 2011 年 9 月 27 日以降のものです。



Google 認定の広告ネットワークの導入により、数多くの広告ネットワークから配信を受けられるメリットが増えたのはもちろん、AdSense の安全性、利便性、管理性の高さは変わりませんのでご安心ください。Google 認定の広告ネットワークはすべて、広告の品質、スピード、ユーザーのプライバシーに関する Google の基準を遵守するよう義務付けられております。表示したくない広告がある場合は、広告レビュー センターで、広告ネットワーク単位または広告単位で非表示にするよう設定できます。なお、広告ネットワークを非表示設定すると、ページに表示できる広告の数が減少し、全体的な収益に影響する場合がありますのでご注意ください。AdWords 広告と同様、ページに表示できる広告が多いほど、サイトの収益性は高まります。

Google 認定の広告ネットワークについて、詳細はヘルプセンターをご覧ください。

Posted by Vincent Zanotti - AdSense エンジニア

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時刻 15:24

モバイル アプリの収益化事例: AdMob 広告と自社広告との比率をタイムリーに調整 - ジョルダン株式会社

2011 年 10 月 27 日
ラベル: AdMob成功事例

経路検索サービス大手、ジョルダン株式会社の 「乗換案内」 は、iPhone アプリケーション広告媒体のパートナーとして AdMob を選択しました。

「複数のアドネットワーク サービスを比較検討した結果、アプリケーション向け広告在庫が最も充実していたという点と、それ以上に自社広告を柔軟に扱える機能を備えている点を評価しました」と、選択の理由を話すコンパスティービー株式会社取締役で広告担当の赤津安昭氏。

導入から約 1 年が経ち、最近では月間の広告動向の仮説に従って、自社広告とAdMob 広告の表示比率を日々細かく調整しながら、収益の最大化を図っているそうです。


導入の経緯 : iPhone 経由の検索数がいよいよ無視できない規模に
「乗換案内」の iPhone アプリケーション版は 2008 年末にはリリースされていましたが、AdMob の導入を決めたのは 2010 年 2 月、有料版のリリースとほぼ同時期でした。

「最初は収益のことは考えずアプリケーションの普及を優先させたのです。翌 2009 年の夏頃から iPhone ユーザー数が急激に伸び、それに伴ってダウンロード数も急増してきました。2010 年 3 月には iPhone 経由の検索件数がパソコンでの検索件数を越え、いよいよ iPhone アプリケーションのビジネス化が、弊社の中で無視できない存在になりました」(長岡氏)

「乗換案内」無料版はより高機能な有料版にユーザーを誘導する導線であり、自社媒体として活用するというイメージを明確に持っており、広告の導入はあくまで補完的な位置づけでした。


「まずは気軽にダウンロードできる無料版で数多くのファンを獲得してから有料版にバージョンアップしていただく、というビジネスモデルは i-mode 普及の頃と全く変わっていません。しかし今回、アプリケーションに広告を入れるということで今までよりも慎重になりました」とジョルダン株式会社営業技術部 サブマネージャの長岡豪氏が強調します。

「ウェブであれば、いろいろ試しても更新すればすみますが、アプリケーションの場合は世に出てしまうと、その後バージョンアップして他のアドネットワークサービスに変えましたといっても古いバージョンもユーザーの手元に残ってしまいます。ユーザーに迷惑をかけないために、利用するアドネットワーク サービスを途中で変えたくないという考えがあったので、最終的にこれで行くと最終決定するまでにどうしても時間がかかってしまいました」


導入の理由 : アド ネットワーク + アド サーバーとして柔軟に使えるのは AdMob だけ
赤津氏らは約 3 ヶ月間、何社ものモバイル向けアドネットワーク サービスを比較検討。最終的に AdMob をパートナーに決めた理由は 3 つあったといいます。

「当社として一番大きなポイントは『自社広告が扱えるかどうか』でした。しかも他社広告と自社広告の比率を管理画面上で設定できる機能があり、そのことが決め手でした」

1つ目は、AdMob ではインプレッション比率をリアルタイムに設定できるため、例えば「新サービスをリリースしたので一気に告知したい」というとき、他社広告は配信を止めて 100 % 自社広告を配信する、というように柔軟に運用できることが、自社広告を重視している乗換案内には重要なポイントでした。

2つ目のポイントとして「AdMob は、スマートフォン向けのアドネットワークとしてかなり先行していたこと。日本の広告主も既に広告出稿していましたし、広告が実際に配信されている状況を導入前に見て確かめることができました。 『貼ったはいいけど、広告在庫がない』 という時期がなく、他社広告を配信する設定にすれば途端に収益が生まれる、それはとてもよかったです」。

3つ目に高く評価されたことは、AdMob の管理画面の使いやすさでした。
「AdMob のインターフェースは非常によくできていると思います。PC 向けアドネットワークサービスで AdSense を活用しており、管理画面が似ていて最初からとっつきやすかったですね」。

導入の効果 : 有料版販売と広告をうまく組み合わせて、収益化の最大化を図る

ジョルダン株式会社
営業技術部サブマネージャー
長岡豪 氏 (左)
コンパスティービー株式会社
取締役
赤津安昭 氏 (右)
「乗換案内」への AdMob 導入から約 1 年が経ち、現在の運用状況を尋ねてみました。

「今の段階では、ちょうど有料版アプリケーションの販売収益と AdMob の広告収益が両輪になっているなという感じがします。」 経路検索アプリケーションの特性として毎日使われる反面、『またこれか』と次第に広告を見慣れてコンバージョンが低下するのは避けられません。そこにある一定の比率でアドネットワーク広告を配信していくと、コンバージョン回復のよいエッセンスになるということがわかってきたといいます。

細かく運用テストをしてみた結果、100 % 他社広告でも
100 % 自社広告でもだめで、微妙な比率にバランスを調整したときに、収益性が最も高まる傾向があると赤津氏は感じています。

「最近、今はこれくらいの比率で自社広告をまわそう…とか、この時期なら AdMob の広告を増やしたほうが効果的だとか、だいたいの月間変動パターンがつかめてきたところです」

今後の展望 : モバイル広告のバリエーションの広がりに期待
最近、特に日本のアプリケーションやゲームなど、AdMob から配信される広告の幅がとても広がってきたことを実感しているといいます。また、アプリケーション関連の広告ばかりでなくブランド系の広告も増えています。

「iPhone は画面も大きいためか、きちんと広告が見られているなと感じます。これまでの携帯電話向け広告では普及しなかったブランディング広告や動画など、スマートフォンの特性を生かした新しい広告商品が今後生まれてくるといいですね。アプリケーション向け広告の可能性に期待しています。

また、今年は Android ユーザーが増えてくるでしょう。Android 版の乗換案内アプリにはまだ AdMob を導入していませんが、ユーザー数をにらみながら検討したいと考えています」(赤津氏)。

一方長岡氏は、広告の導入はユーザーの心情を第一に慎重に考えるべきだという点を強調します。

「『乗換案内』では、サービスの特性上起動・入力・結果表示が早いというのがアプリの命と考えていますので、その期待を裏切らないような開発を心がけています。たとえば経路検索中は広告で邪魔をしない、オーバーレイ表示にしないなど。結果画面でも表示を遅れさせないよう、一度カラの枠にして広告の位置だけ を確保して、結果を表示し終わった後に広告を読み込み直すという仕様にしています。 また、これからは Android 系の横表示など、様々な画面サイズの端末が出てくると思うので、AdMob も豊富なサイズや表示位置が選べて細かく仕様を合わせられるようになるといいな、と思います」(長岡氏)。

事例は以下のリンクより PDF でダウンロードが可能です。
http://services.google.com/fh/files/blogs/casestudy_Jorudan.pdf


ジョルダン 株式会社(Webサイト http://www.jorudan.co.jp

1979 年、株式会社ジョルダン情報サービスとして設立。
1994 年に「東京乗換案内 for Windows 3.1 」を発表以降、「乗換案内」を進化させ続け、経路検索サービスで常に上位を占める。

ウェブサイト版、i-mode 版と拡大し、2008 年 12 月には iPhone アプリケーションにも進出した。無料版はこれまでに 250 万ダウンロードを越え、AppStore の無料版 (ナビゲーションカテゴリ) の第 1 位を常時キープしている。(2011年2月現在) 2010 年には Android アプリも発表、こちらもすでに 100 万ダウンロードを数える。

最新の情報として、2011年3月3日にAndroid向け高機能有料アプリケーション「乗換案内Plus」をリリース。「乗換案内Plus」は「乗換案内」に要望の高かった機能をプラスしたもの。 検索結果の保存や、検索結果からの列車調整、定期代検索や青春18きっぷを利用した経路検索などが搭載されている。


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時刻 11:22

モバイル アプリの収益化事例: 広告の充実とアプリの人気で安定した収益を実現 - 株式会社 テクノード

2011 年 10 月 25 日
ラベル: AdMob成功事例

2010年のiTunes App Store 年間ダウンロード数ナンバー1(無料ゲームカテゴリー)にも輝いた、株式会社テクノードの代表ゲームである「Touch the Numbers」。


無料のアプリケーションに広告を組み込むビジネスモデルを選ばれた理由、またどのような指標に注目しているか、そしてユーザー満足度のためにどのような取り組みをされているかをお話いただきました。



導入の経緯
「Touch the Numbers」は企画の段階から広告を組み込むことを想定して作られた理由を、以前はコンシューマーゲームの開発・提供をしていた開発企画部長の宮永佳祐さんはこう言います。

「開発の観点からは、ゲームを数百円で売ってそれで終わりなんて考えられないです。

2008年のiPhone登場からわずか1年で値下げ競争が激しくなり、多くのアプリケーションの値段が下がっていました。そんな状況だったので、ゲームのメンテナンスを考えてもアプリケーション自体は無料にして、広告を継続的な収入源にするということに可能性を感じました。

ユーザーの観点からは、 App Storeを見ると無料と有料、どちらのアプリケーションのランキングも簡単に見ることができます。これは、これまでの各市場のゲームとも大きく違います。無料のゲームも簡単に選べる App Store では、やはりユーザーは無料を選びます。 僕だってそうです」。

コンシューマーゲームとの比較、そしてユーザーの目線に立つ考え方。この2つから、アプリケーション自体は無料にして広告で収益を得るというビジネスモデルが決まりました。


AdMob の魅力
鎌田代表は、AdMob の魅力について、以下のポイントを挙げています。
  • グローバルにも展開できる最適なプラットフォーム
  • 広告掲載場所や頻度が管理でき、リアルタイムにレポートで収益の状況を把握
  • アプリのマネタイズでは先駆者であり長年の実績からくる信頼性
最近では、海外のユーザーも遊ぶようになり、インターネット上ではスコア上位者が自分のプレイしている様子をYouTube でアップするまでになってきた 『Touch the Numbers』 。

海外で増加するユーザー層を見据え、日本ですでにリリースしたアプリケーションを海外用に作り直している今は、特に何の設定も必要とせず、海外向けの広告配信が自動で出来る AdMob を、今後は海外市場への拡大の良きパートナーとして利用していくそうです。

*成功事例全文は以下のリンクより PDF でダウンロードが可能です。
http://services.google.com/fh/files/blogs/casestudy_tekunode.pdf


株式会社 テクノ―ド (Webサイト http://tekunodo.jp/)

2009 年 5 月に設立。インターネットとモバイルの特性を生かした今までにないゲームを作成する。 2009年7月にリリースした「Touch the Numbers」が大ヒット、定番アプリとなり、その後も「同じのタッチ」「うろおぼ絵17」などのヒット作をリリースしている。



関連記事
事例から見るモバイル アプリケーションのビジネス モデル
モバイル アプリの収益化: ビジネス モデル構築のための 4 段階
モバイル アプリの収益化: AdMob 5 つのメリット


追記 (2011 年 10 月 26 日): 成功事例 (PDF 版)のリンクを追加しました。

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時刻 10:45

株式会社 フォーエムが Google AdSense リセラープログラムに参加しました

2011 年 10 月 21 日
ラベル: リセラープログラム

この度、株式会社 フォーエム (本社: 東京都渋谷区、代表取締役社長: 高橋 勇)が Google AdSense リセラープログラムに参加しました。

メディア収益最大化支援に関する豊富な運用ノウハウを持つ株式会社 フォーエムの AdSense
コンサルティングサービスをご希望のウェブサイト運営者様は、以下のサイトよりお申込みください。


Google AdSense リセラープログラムに関するお問い合わせは下記へお願いします。

グーグル株式会社
Google AdSense リセラープログラム事務局
adsenseresellerprogram@google.com


Posted by 熊野夕香 - Google AdSense リセラープログラム事務局

時刻 11:00

ad:tech tokyo 2011 に参加致します

2011 年 10 月 20 日
ラベル: お知らせ

世界最大級のデジタルマーケティングのカンファレンス ad:tech tokyo 2011 (http://www.adtech-tokyo.com/ja/) が、10 月 27 日と 28 日に東京都港区のザ・プリンスパークタワー東京にて開催されます。

Google Japan では、今年も Google スペースを設け、広告宣伝担当、およびパートナー様などの業界関係の皆様を対象に DoubleClick、AdExchange、AdMob や AdSense また、クロスメディアのマーケティング効果測定についてお話させていただきます。

【セッション予定】
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
◆統合されたディスプレイ広告ソリューションによる新しいマーケティングの形
10 月 27 日 (木) 11:40 - 12:20
※ マーケティング担当者、広告代理店の方々、サイト運営者、広告ネットワークに携わる方向け
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
◆拡大するスマートフォンマーケットを味方につける AdMob の活用
10 月 27 日 (木) 14:40 - 15:20
※ スマートフォンビジネスに携わっている方向け
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
◆メディアプランのインパクトの可視化 - オフラインとオンラインの相乗効果 -
10 月 27 日 (木) 15:40 - 16:10
※ マーケティング担当者、広告代理店の方向け
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
◆コンテンツパートナーに開かれた Google の広告ソリューション 第1部
10 月 28 日 (金) 12:10 - 12:40
※ メディア運営者、サイトオーナーの方向け
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
◆コンテンツパートナーに開かれた Google の広告ソリューション 第2部
10 月 28 日 (金) 12:40 - 13:10
※メ ディア運営者、サイトオーナーの方向け

ad:tech tokyo 2011 へのお申し込みはこちらからどうぞ (http://www.adtech-tokyo.com/ja/)。
スタッフ一同皆様のお越しをお待ちしております。

和泉 淳子 - ストラテジスト

追記 (2011/10/20):
10 月 28 日の曜日が"木曜日" となっていました。正しくは "金曜日" です。
訂正とともにお詫び申し上げます。


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時刻 10:08

モバイル アプリの収益化: AdMob 5 つのメリット

2011 年 10 月 17 日
ラベル: AdMob

前回はモバイル アプリケーションのビジネス モデルについて、無料版での広告モデルを中心にご案内しました。今回は、広告配信が簡単にできる AdMob のメリット 5 点をまとめてご紹介します。
  1. 様々なプラットフォームに多彩な広告フォーマット
  2. 海外展開可能なグローバル広告ネットワーク
  3. 柔軟で協力な広告コントロールシステム
  4. 自社広告機能
  5. AdSense 代替広告機能

1. 様々なプラットフォームに多彩な広告フォーマット
AdMob では、Android モバイル、Android タブレット、iPhone、iPad など様々なモバイルプラットフォームのアプリ・サイトに対応した SDK を用意しています。

AdMob 広告サンプル

また、広告フォーマットは、ハイエンド端末上で見やすいフォーマットに最適化されており、種類もテキスト広告を始め、バナー広告、バナー/エキスパンド広告を利用することができます。

2. 海外にも展開できるグローバルな広告ネットワーク
AdMob は、約 200 ヶ国の地域をカバーしています。端末の位置情報に基づいて、その地域に合わせた広告が自動配信されます。言語を超えてユーザーに利用されるモバイル アプリケーションの場合はこれにより収益力を格段に上げることができます。

例えば、日本で開発したアプリケーションをアメリカにいるユーザーが利用した場合、そのユーザーには、英語の広告やアメリカのユーザー向けの広告が表示されます。

3. 柔軟で強力な広告コントロールシステム
AdMob は 4 つのフィルタ機能で、配信される広告をコントロールすることができます。
  • URL フィルタ
    特定の URL またはドメインにリンクしている広告をアプリ内に表示しないよう設定できます。
  • アプリケーション フィルタ
    特定のアプリケーションの広告をサイトに表示しないよう設定できます。
  • カテゴリ フィルタ
    年齢制限のある広告など、特定のカテゴリの広告を表示しないよう設定できます。
  • テキスト フィルタ
    指定したテキストや用語を部分一致で含む広告、または完全一致で含む広告を表示しないよう設定できます。


4. 自社広告機能
自社の別アプリを自社広告として簡単にプロモーションすることが可能です。広告出稿費は一切かかりません。

5. AdSense 代替広告機能
広告枠が空き枠になった際に AdSense が自動で配信されるように設定することで、広告枠を常に最大限に活用することが可能です。


AdMob お申込み方法
  1. AdMob のトップページより [今すぐスタート]  をクリックします
  2. Google アカウント作成画面が開きます。
    既に AdSense など Google のアカウントをお持ちであれば、[Google アカウントを既にお持ちの場合は、ここからログインできます。] をクリックしてください。
    お持ちでない場合は、画面に従って Google アカウントの作成をまず行なってください。
  3. 次に、AdMob アカウント作成画面が開きますので、必要事項を記入して、[送信]  を押してください。
AdMob 申し込み方法 ステップ

次回以降は、Admob を利用した日本の事例をご紹介します。

Posted by 黒川彩子 - Inside AdSense チーム


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時刻 11:56

モバイル アプリの収益化: ビジネス モデル構築のための 4 段階

2011 年 10 月 14 日
ラベル: AdMob

先日、Inside AdSense では、モバイル アプリケーションのビジネス モデルの事例をご紹介しました。今回は、無料版での広告モデルを中心に、ビジネス モデルを構築するための 4 つのステップを順番にご紹介します。
  1. マーケティング
  2. 収益化
  3. トラッキング
  4. 評価

1. マーケティング
まずは、アプリケーションをより多くの人に利用してもらうためのプロモーションを考えます。大きく分けて以下の 4 つの方法があります。
  • 第一印象で惹きつける
    注目を集められるような、アイコン・名前・説明などを考える必要があります。アプリケーションのターゲットを明確にして、そのターゲットに魅力的なアイコンや名前を考えましょう。
  • 口コミを利用する
    多くのユーザーが知り合いの紹介でアプリケーションをダウンロードしています。ソーシャルメディアの共有機能を組み込むのはもちろん、ユーザーが他の人に共有するとメリットがある仕組みを取り入れることも考えられます。
  • モバイル広告ネットワークを利用する
    モバイル広告ネットワークを利用して、まだ皆様のアプリケーションを利用していないハイエンド端末を利用しているユーザーにリーチすることも効果的な方法の一つです。

  • 製品間でプロモーションする
    自社のアプリケーション間でお互いのアプリケーションの宣伝をすることもできます。これについてはさらに詳細を下記でご案内します。


2. 収益化
アプリケーションから収益を上げる方法としては、アプリケーションの有料化、アプリケーション内での課金、そしてアプリケーションでの広告収入があります。

「有料アプリ + 無料アプリへの広告配信」という戦略
多くの開発者様がアプリケーションの有料化という方法を最初の方法として選ばれます。しかし、ユーザーが無料アプリケーションを好む傾向があること、また継続的に安定したダウンロード数を保つことが難しいという 2 つの難点があります。

そこで、Agnry Birds の事例でもあったように、AdMob を利用して無料アプリケーションに広告を配信する方法を追加することをお勧めします。

広告収益はダウンロード数の増減に左右されない比較的安定した収益を得ることができます。有料アプリケーションやアプリ内課金などの方法に無料アプリケーションでの広告収益を利用することで安定性と収益の向上の両方を考えることができます。




App Galaxy で事例として紹介している「Ant Smasher」を開発したBest, Cool & Fun Games 社では、無料版と有料版を併用し、無料版に有料版を紹介する自社広告(上述したクロスプロモーション)を行うことで両方の収益化を達成しました。

また、前回のブログでご紹介した 「Angry Birds」のRovio Mobile 社では、「Mighty Eagle」という製品を出すことで無料版広告モデルとアプリ内課金を組み合わせています。


3. トラッキング
ダウンロード数とともに、どのようなアクションがアプリケーション上で行われているのか、その割合はどの程度なのか、と言った数値は、ユーザーを定着させるため、また、新しいユーザーを獲得するためにも必要です。モバイル アプリケーション用の Google Analytics を利用して、ユーザーのニーズを探りましょう。


4. 評価
無料アプリケーションと広告を組み合わせる場合は特に、ユーザーの定着率が収益を大きく左右します。3 のステップで確認した情報を元に、新しいコンテンツを定期的に配信する、報酬や特典、ユーザーとのコミュニケーションなどユーザーがアプリケーションを使い続ける仕組みを考えることが長期的な安定した収益をもたらす重要な鍵となります。


App Galaxy でも、モバイル アプリケーションの収益化ヒントをそれぞれの段階でご紹介しています。あわせてご参照ください。

Posted by 黒川 彩子 - Inside AdSense チーム

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モバイル アプリの収益化: AdMob 5 つのメリット
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時刻 12:09

カラー パレットに代わる新機能、「広告スタイル」のご紹介

2011 年 10 月 13 日
ラベル: 新しい管理画面

ここ数週間で何度かお伝えしているとおり、Google は現在、AdSense の旧管理画面では利用できなかった新機能の導入に取り組んでいます。今回はかねてからご要望の多かった新機能、「広告スタイル」の導入についてお知らせいたします。「広告スタイル」は旧管理画面のカラー パレットが進化した機能です。この機能を使用すると、カラー、フォント、角のスタイルの組み合わせをカスタマイズし、サイト内の広告ユニットと検索エンジンに簡単に適用することができます。

新しい管理画面 広告スタイル 表示例

最大の利点は、AdSense の新しい管理画面で広告スタイルを編集すると、そのスタイルが適用されているすべての広告ユニットと検索エンジンに、自動的に変更内容が反映されることです。たとえばサイト上の広告ユニットに新しいカラーを適用して掲載結果への影響をテストする場合は、新たに広告スタイルを作成し、一部の広告ユニットに適用することができます。その後、高い掲載結果が得られることが分かった場合は、その広告スタイルをアカウント内のすべての広告ユニットに適用できます。変更前のカラーに戻すことも簡単です。各広告ユニットにひとつひとつカラーを適用する手間が省けるため、時間を節約することができます。

広告スタイルを作成するには、[広告の設定] タブをクリックします。ナビゲーション バーの [広告スタイル]、[+新規追加] の順にクリックします。これで広告ユニットの作成時に、既存の広告スタイルを広告ユニットに適用することができます。



Posted by Jessica Hummel - AdSense エンジニア


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時刻 10:22

リンク ユニットの改良について

2011 年 10 月 12 日
ラベル: リンクユニット

リンク ユニットは、サイト上のわずかなスペースも活用して収益を生み出すことができる便利なユニットです。これまでにもリンクユニットにはいくつかのアップデートを加えてきました。今回はその中でも特に重要な変更として、広告掲載の効果を大幅に高めるために、リンク ユニットとそのリンク先ページのレイアウトを刷新することを決定しましたことをお知らせします。


リンク ユニットの変更
現在、リンク ユニット内には 4 つまたは 5 つの語句を表示できますが、どちらを使用した方が効果的なのかがわからないというご意見を、サイト運営者様からいただいております。

お客様の多くは、掲載結果を予測したうえでいずれかのオプションを選択します。しかし実際には、多くの場合、リンク ユニットには 5 つよりも 4 つの語句を表示した方が高い成果が得られることがわかっています。

これを受け、リンク ユニット内に表示できる語句の数を横型では 4 つ、縦型では 3 つに減らすこととなりました。この変更はお客様が現在ご利用中のリンク ユニットに自動的に適用されます。また、各語句の間のスペースとフォント サイズもわずかに大きくなります。

リンクユニット 横型 表示例


リンクユニット 縦型 表示例

リンク ユニットのリンク先ページの変更
Google ページ全般の改変に合わせ、リンク ユニットのリンク先ページも改変されます。配色、向き、フォント、表示される広告の数が、次のように変更されます。

リンクユニット リンク先ページ 表示例
Google では引き続きリンク ユニットの改良に継続的に取り組んでまいります。

Posted by William Chang - AdSense エンジニア

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時刻 11:14

事例から見るモバイル アプリケーションのビジネス モデル

2011 年 10 月 11 日
ラベル: AdMob

モバイル アプリケーションからどのように収益をあげるか。モバイルアプリケーションの開発者様またウェブ開発担当者様向けにとって、最も重要な課題の一つです。Google では、その解決策の一つとしてモバイル アプリケーションに広告を配信する AdMob を提供しています。

これから数回にわたって、モバイル アプリケーションのビジネスモデルをどのように構築するか、Admob をどのように利用できるかを事例を交えご紹介していきます。

今回は、この AdMob を利用し、収益化に成功したモバイル アプリケーション「Angry Birds」を開発した Rovio Mobile 社の事例から、同社がどのように今のビジネスモデルを選択したかを Peter Vesterbacka 氏に伺いました。


有料ダウンロード版からのスタート
iOS 版の Angry Birds は有料ダウンロードとして提供を始めました。料金モデルをシンプルにするため、有料ダウンロードの価格は 0.99 ドルに設定しました。ゲームのグラフィックやコンテンツには自信があったので、この価格だと多くのユーザーにお得感を与えられるだろうと考えたのです。

ダウンロード数以外の数値にも着目
当初はパフォーマンスの指標としてダウンロード数を重視していましたが、早い時期からゲームの利用度を上げることにも重点を置き、アップデートのたびに、新たなエピソードやレベル、コンテンツをリリースしてゲームを作り込みました。また、ユーザーが自分のスコアをトラッキングして、ベスト スコアの更新もできるようにもしました。こうした工夫により、現在までの Angry Birds の総プレイ時間は 1 億分を超えました。

新たなプラットフォームへの展開
Angry Birds が Apple iOS プラットフォームで成功を収めたことから、あらゆるプラットフォームの携帯電話で Angry Birds をプレイできるように、Nokia 携帯端末、webOS、iPad、Android などの他のオペレーティング システム向けのゲーム開発に着手しました。Android 版の作成には手間がかからなかったため、Android 端末の急速な拡大に合わせて、ベストなタイミングで Angry Birds ブランドの拡大を図ることができました。

広告収益ビジネスモデル
モバイルで収益を上げる方法はいくつもあり、プラットフォームに限定されず、さまざまなビジネス モデルから選ぶことができます。Android については、Google と連携して広告を活用したビジネス モデルを採用することにしました。既にブランドの認知度は確立できていたため、アプリを無料で提供することに抵抗はありませんでした。

モバイル アプリケーションの難しさとメリット
ゲームのアップデートは複数のプラットフォームで同時に行う必要があることを学びました。これにはかなりの労力とプランニングが必要になりますが、ユーザーの利便性を高めるには重要なことです。今やモバイルはゲーム業界の中核を担う最先端のプラットフォームですが、展開が非常に速いため、間違いから学んで再チャレンジすることができます。

今後の展開
現在は、ゲームの中でアイテムを販売するような新たな収益獲得の方法を検討しているところです。たとえば、ゲームのあらゆるレベルをクリアしてくれる「Mighty Eagle」を購入できるようにし、他の製品開発を手掛ける代わりに、この Mighty Eagle をゲームの中核に据えて販売を促進したいと考えています。すでに半数近くのユーザーが Mighty Eagle を購入しています。

今回ご紹介した内容は Rovio Mobile 社の事例の一部となります。全文は Google のアプリ収益化ガイド「App Galaxy」でご覧いただけます。

また、その他にも有料アプリケーションだけのビジネス モデルから無料アプリケーションとの併用に切り替えることで持続的な収益を得、最終的には無料版の収益性が有料版を上回るまでになった Ant Smasher の事例もご紹介しています。

App Galaxy では、アプリ開発者、または開発担当者様のために、アプリのマーケティング、収益化、パフォーマンスのトラッキング、現在の方向性の評価の基本をツアー形式でご案内しています。ぜひ一度ご覧ください。




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時刻 11:50

新しいレポート機能のご案内: イベント履歴とタブレット端末収益レポート

2011 年 10 月 6 日
ラベル: 新しい管理画面

Google AdSense では、この数週間、[パフォーマンス レポート] タブの機能を改善し、収益分析に役立つさまざまなツールを追加してきました。今回、新たに 2 つの機能がご利用いただけるようになりました。


1. イベント履歴
レポート グラフに小さいフラグが表示され、収益に影響すると思われる設定の変更履歴を [イベント] として確認できるようになりました。

新しい管理画面 イベント履歴表示例


たとえば、先週の火曜日にある広告カテゴリをブロックし、翌日に新しいビッグバナーを作成した場合、レポートにこれらのイベントがマークされ、グラフの下にイベントの詳細が表示されます。

[パフォーマンス レポート] タブの期間選択ツールの下にある [イベント] をクリックするとイベントがご覧いただけます。収益が変動する理由の分析にぜひご活用ください。


2. プラットフォーム レポートに追加されたタブレットの収益
7 月にプラットフォーム レポートの提供を開始し、端末の種類別に収益を確認できるようなりましたが、このレポートに新たにタブレット端末の収益も表示されるようになりました。

新しい管理画面 レポート タブレット収益表示例

タブレット端末の収益はこれまでハイエンド携帯端末の収益にまとめられていましたが、携帯端末とタブレット端末に関する市場の傾向に対応して、これらの収益を分割して表示することにしました。ハイエンド携帯端末やタブレット端末の収益が非常に多い場合は、モバイル ユーザー向けにサイトと広告を最適化することをおすすめします。

モバイル ユーザー向けに最適化する具体的な方法は以前ご紹介したスマートフォン向けサイトへの最適化をご覧ください。

Posted by Louis Collard - AdSense エンジニア



AdSense ではこれまでの管理画面の提供を段階的に終了する予定です。お早めに新しい管理画面へ移行されることをおすすめいたします。

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時刻 11:42

年末年始に備えてプレースメント ターゲットを準備しましょう

2011 年 10 月 5 日
ラベル: 最適化

すでに 2011 年も残すところ 3 か月を切りました。ブランディングを目的とした広告主様は、年末に備えて、マーケティング予算を増やし、ターゲットを絞ったキャンペーンを展開しています。この機会にプレースメント ターゲットを有効にして、広告主様があなたのサイトを直接、広告掲載先として設定できるようにすることをぜひおすすめします。


プレースメント ターゲットとは
広告主様が広告を掲載したいサイトやページを特定してターゲットとして選ぶことができる機能です。広告主様から見た場合に、皆様のサイトやページが魅力的で、自社製品やサービスをプロモーションするには適切な場所だと判断された場合、プレースメント ターゲットの対象として選択される場合があります。

一般的に、プレースメント ターゲット広告はインプレッション収益がコンテンツ ターゲットよりも高いため、プレースメント ターゲットの対象として選ばれると、サイトの収益向上につながります。


プレースメント ターゲットの設定方法
プレースメント ターゲットの候補にはどのサイトでもなることができますが、選ばれやすくするためにはいくつかのポイントがあります。
  1. カスタムチャネルを設定します。
  2. 「このチャネルを広告掲載位置として広告主に表示する」のチェックボックスをオンにします。
  3. カスタムチャネルの説明文に、サイトとユーザー、広告などの説明、広告主へのアピールを記入します。なお、[広告の掲載先] は 30 文字以内にすることをお勧めします。

    例: XXのサイト レクタングル大に表示されます。ユーザーは XX に関心の高いXX代-XX代の男性もしくは女性で、月間 PV xx 以上のサイトです

プレースメント ターゲットをより効果的にする 2 つの方法
  1. 広告の配置
    最も効果的な広告ユニットを最適な場所に配置するようにします。

  2. Publisher Center の利用
    最後に、Publisher Center を通して、Ad Planner のサイトデータを調整することが可能です。

    Ad Planner とは、広告代理店様や広告主様が、広告掲載先を探す際に利用いただけるメディアプランニングツールです。調整することで、広告主様が広告を掲載する場所を選ぶ際に、皆様のサイトが見つかりやすくなります。

    Publisher Center を使って調整する方法はブログ記事:Publisher Center のご紹介をご覧ください。
チャネルの作成は広告収入を増やす手軽で効果的な方法ですが、実際にターゲット候補として広告主に表示されて選ばれるまでには時間がかかります。今から年末に間に合うよう、さっそく準備を始めましょう。

Posted by Jamie Firkus、Inside AdSense チーム

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